Inhabit & Map Update


Nouvelle mise à jour : Inhabit & Map Update

Cette update apporte une toute nouvelle expérience de jeu, basé sur la radioactivité de l'Appocalypse & Sky Update.

Nouveautés principales :

  • Refonte des fantômes et arrivée des Skarnaughs, des êtres squelettiques et maudits.

  • Soit plus de 32 nouveaux personnages imprégnés de malédiction et de magie noire.

  • Un bestiaire enrichi de créatures paranormales : fantômes traversant les murs, hantés invisibles, rôdeurs fantôme insensibles à la lumière, démons haineux, gardiens des portes hantées, et bien d’autres horreurs.

Gameplay & combats :

  • Les Skarnaughs ne fuient pas : engager le combat avec eux peut mener à une lutte interminable où fantômes et malédictions auront souvent le dernier mot. La menace vient autant des créatures que des effets en chaîne (malédiction, portails, conversions), il faut donc penser « système », pas seulement cible unique.
  • Comportement des Skarnaughs
    • Skarnaughs : créatures squelettiques, maudites, agressives, préparant souvent des embuscades ; sa mort ne signifie pas la fin : ils peuvent se réincarner ou donner naissance à un fantôme.
    • Skarnaugh hanté : version plus furtive, devient invisible de loin.
    • Skernaugh (forme particulière) : skarnaugh imprégné de ritium (liquide semblable au pétrole du monde réel) ; dangereux et inhabituel.
  • Comportement des  fantômes
    • Fantômes : variétés nombreuses, "fantôme" traversant murs, "hanté" invisibles à distance, "roder" insensibles à la lumière, "fantôme hanté" fantômes lumineux et protecteurs, "fantômes d’ombre" anile toute lumière, "démon" propage la haine à sa mort, ... chacun a un comportement propre et ses faiblesses mais tous un point faible la lave/feu et les bloc d'or.
    • Si un démon meurt près de fantômes, deux issues possibles :
      • il perpétue la malédiction et devient un démon à son tour ;
      • il se transforme en garde des portes hanté qui, à sa mort, ouvre un portail hanté  invoquant directement des créatures paranormaux des enfers.
    • Les portails hantés peuvent générer : fantômes, skar (petites créatures squelettiques qui se divisent en multiples clones quand elles sont affaiblies), dragons de Skarnaugh (créatures rares dont le cri engendre des fantômes), et la Tête de Skarnaugh (boss incarnant la rancœur ; le contact entraîne un combat inévitable car c'est elle ou vous).

Forces & faiblesses :

  • Les Skarnaughs résistent à la lave (Ardente & Furniture Update), mais restent sensibles à la radioactivité (Apocalypse & Sky Update) car un simple contact avec un zombie peut transformer un Skarnaugh en zombie.

  • Les statues divines peuvent être priées et les dieux interviendront lors de débordements paranormaux toujours  utile en situation critique.
  • La présence conjointe de zombies et de fantômes peut mener à des alliances monstrueuses (ex. "fantôme-zombie" un zombie traversant les murs, ou "fantôme radioactif" fantôme propagent la radioactivité").
  • Alliances stratégiques possibles avec les dieux grâce à vos prières, mais évitez Holos  (eux-mêmes corrompus par les Skarnaughs) et zombies avec des alliances qui peuvent se retourner contre vous.

Conséquences tactiques et conseils

  • Engager un combat avec un Skarnaugh sans préparation peut provoquer une recrudescence d’ennemis (réincarnation + portails hanté), prévoyiez toujours un plan B.

  • Prioriser la gestion des portails et des sources de malédiction : tuer un garde des portes sans neutraliser le portail revient rarement à clore le problème.

  • Utiliser l’environnement (zones radioactives, pièges, prières aux statues) pour contrer les forces hanté.

Ambiance & difficulté

  • Les combats peuvent dégénérer rapidement en rencontres longues et punitives. Les rencontres avec Tête de Skarnaugh ou dragons de de Skarnaugh sont pensées comme des moments d’ultime tension, la fuite y est souvent impossible et largement dé recommandé.

Autres ajouts :

  • Nouveau liquide, le liquide hanté défiant la gravité.

  • Nouvelles peintures, décorative ainsi que nouvelles sculptures chez les Sternos (le peuple des cieux).

  • Un nouveau meuble Holo : l’horloge, pleine d’easter eggs caché.

  • Refonte du tutoriel pour faciliter la prise en main.

  • Expansion massive de plusieurs zones de la ville : le temple antique, le village hanté, le labo oublié.

  • Ajout d’une nouvelle zone dans la map des Cieux : le Monument Korogammas.

Merci d’avoir lu ce devlog ! N’hésitez pas à tester la mise à jour et à partager vos retours, ils sont précieux pour améliorer Espilègle.

New Update: Inhabit & Map Update

This update brings a whole new gameplay experience, based on the radioactivity of the Apocalypse & Sky Update.

Main Features

  • Rework of ghosts and arrival of the Skarnaughs, skeletal and cursed beings.

  • More than 32 new characters filled with curse and dark magic.

  • An expanded bestiary of paranormal creatures: ghosts walking through walls, invisible haunteds, ghost prowlers immune to light, hateful demons, haunted gatekeepers, and many other horrors.

Gameplay & Combat

General idea

  • Skarnaughs never run away: fighting them can lead to endless battles where ghosts and curses will often win.

  • Danger comes not only from creatures, but also from chain effects (curse, portals, conversions). You must think about the system, not only a single target.

Skarnaugh behavior

  • Skarnaughs: cursed skeletons, aggressive, often preparing ambushes. Death does not mean the end: they can reincarnate or give birth to a ghost.

  • Haunted Skarnaugh: stealthier, invisible from afar.

  • Skernaugh (special form): Skarnaugh covered with ritium (liquid similar to crude oil), dangerous and rare.

Ghost behavior

  • Ghosts come in many varieties:

    • normal ghosts (pass through walls),

    • Haunted (invisible at distance),

    • Prowlers (immune to light),

    • Haunted Ghosts (bright, protective),

    • Shadow Ghosts (cancel any light),

    • Demons (spread hate at death).

  • Each type has its own behavior and weaknesses, but all share two big weaknesses: lava/fire and gold blocks.

Death and transformations

  • If a demon dies near ghosts, two things can happen:

    • it continues the curse and becomes a demon again;

    • or it becomes a Haunted Gatekeeper, who, at death, opens a haunted portal bringing paranormal creatures from hell.

  • Haunted portals may generate: ghosts, Skar (small skeletons dividing into 8 clones when weak), Skarnaugh Dragons (rare creatures whose scream creates ghosts), and the Head of Skarnaugh (boss of pure rancor; seeing it means an unavoidable fight, it’s you or it).

Strengths & Weaknesses

  • Skarnaughs resist lava (Ardente & Furniture Update), but are weak to radioactivity (Apocalypse & Sky Update).

  • A single touch with a zombie can turn a Skarnaugh into a zombie.

  • Divine statues can be prayed to, and gods will help during paranormal overflows — always useful in critical situations.

  • The presence of both zombies and ghosts can create monstrous alliances (for example: ghost-zombie able to pass through walls, or radioactive ghost spreading radiation).

  • Strategic alliances with gods are possible through prayers, but avoid Holos (corrupted by Skarnaughs) and zombies (alliances with them may betray you).

Tactical Consequences & Tips

  • Fighting a Skarnaugh without preparation can trigger many more enemies (reincarnation + haunted portals). Always prepare a backup plan.

  • Prioritize the destruction of portals and curse sources: killing a gatekeeper without closing the portal rarely solves the problem.

  • Use the environment (radioactive zones, traps, prayers to statues) to counter haunted forces.

Atmosphere & Difficulty

  • Battles can quickly become long and punishing.

  • Encounters with Head of Skarnaugh or Skarnaugh Dragons are designed as moments of ultimate tension: escape is often impossible and highly not recommended.

Other Additions

  • New liquid: Haunted Liquid, which defies gravity.

  • New paintings and decorations, plus new sculptures for the Sternos (people of the skies).

  • New Holo furniture: the Clock, full of hidden easter eggs.

  • Tutorial rework for easier learning.

  • Massive expansion of several city areas: the Ancient Temple, the Haunted Village, and the Forgotten Lab.

  • New zone added to the Sky map: the Korogammas Monument.

Thank you for reading this devlog! Don’t hesitate to test the update and share your feedback — it is very valuable to improve Espilègle.

Files

Espilègle Update #10 Inhabit & Map Update.exe 227 MB
8 days ago

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